LUDOMÁTICA
TUTOR
ORLANDO RIVAS
PRESENTADO POR
MAYUDIS OTALORA ARRIETA
ABRIL 28 DE 2.011
La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos, siendo parte constítutiva del ser humano. El concepto de Lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reir, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones.
Asumir el juego desde el punto de vista didáctico, implica que éste sea utilizado en muchos casos para manipular y controlar a los niños, dentro de ambientes escolares en los cuales se aprende jugando; violando de esta forma la escencia y las características del juego como experiencia cultural y como experiencia ligada a la vida. Bajo este punto de vista el juego en el espacio libre - cotidiano en muy diferente al juego dentro de un espacio normativizado e institucionalizado como es la escuela, las teorías piagetianas en este sentido plantean que el juego actúa como en revelador mental de procesos cognitivos, los cuales son necesarios para estimular los estadios de dearrollo propuestos por este autor.
Los juegos pueden estar presentes en las diferentes etapas de los procesos de aprendizaje del ser humano. Es evidente el valor educativo, que el juego tiene en las etapas pre-escolares y en la escuela en general, pero muchos observadores aún no rreconocen el juego como detonador del aprendizaje. para muchos el juego equivale a perder el tiempo, y no están equivocados si en la aplicación del juego no hay estructura, sentido y contenido. Las actividades lúdicas pueden estar presentes inclusive en la edad adulta y ser muy constructivos si se los aplica bajo la metodologia del aprendizaje experiencial, consistente de que los seres humanos nos mantenemos en un continuo proceso de aprendizaje desde que nacemos y permanentemente mientras tenemos vida.
El juego sirve para preparar y potenciar procesos de desarrollo humano, no es el razgo predominante de la infancia, sino un factor básico creador y potenciador de zonas de desarrollo de evolución inmediata; su función, en últimas está ligada a la vida cotidiana como experiencia cultural, ya que el juego conduce en forma natural a ésta. A través del juego los niños y los adultos participan en la cultura; en la medida que los actos de creación producidos por éstos pueden transformar la cultura y, en consecuencia dotarla de sentido y de significación.
En síntesis, el juego ideal para el aprendizaje, es aquél cuya exigencias son mayores a las habituales. Si el juego exige demasiado poco, el niño se aburre. Si tiene que ocuparse de muchas cosas de vuelve ansioso. El estado ideal de un juego en el aprendizaje es aquel que se produce en una delicada zona entre el aburrimiento y la anciedad, entre la interioridad y la exterioridad, es decir, en una zona de estado de flujo en la que el cerebro la emocionalidad y excitación del circuito nervioso esté en sintonía con la exigencia del juego; similar a lo que ocurre en los juegos computarizados en los cuales el niño se siente ocupado en una actividad que lo atrapa y retiene toda su antención y esfuerzo y por consiguiente en este estado del cerebro descansa y produce muchas asociaciones cognitivas de alto nivel.
Teniendo en cuenta que la lúdica es fundamental para facilitar el desarrollo del aprendiaje del estudiante, un grupo de docentes de la comunidad educativa realizamos talleres lúdico -pedagógico y obtuvimos de ellos un resultado positivo, generó en los educando expectativas, interés, emoción, y motivación no solo por aprender, sino también por disfrutar lo aprendido.
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